NCXX Group Inc.6634
元宇宙・數位內容事業
以電子書籍・委託創作平台為核心的數位內容事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(2026年3月期中間期) | 304百萬日圓 | 290百萬日圓(2025年3月期中間期) | ↑ |
| 營業利益(2026年3月期中間期) | 26百萬日圓 | △11百萬日圓(2025年3月期中間期) | ↑ |
| 營業收入(2025年3月期全年) | 583百萬日圓 | — | — |
| Skeb總註冊人數(截至2026年5月) | 超過396萬人 | 超過387萬人(截至2026年2月) | ↑ |
| 商譽餘額(截至2026年5月底) | 1,390百萬日圓(合併整體) | 1,487百萬日圓(截至2025年11月底) | ↓ |
業務詳情
以「実業之日本デジタル股份有限公司」(電子書籍・電子取次)與「スケブ股份有限公司」(委託服務『Skeb』)兩家公司為核心。主要客戶為電子書店、漫畫應用程式、雜誌隨看隨讀網站等,從事漫畫・文藝領域的數位內容流通,以及連結創作者與委託者的委託創作平台營運。於2026年3月期中間期為唯一達成營業盈利的分部,對集團收益穩定化有所貢獻。
近期概況
較上年同期增收、營業轉盈,成為集團內唯一的盈利分部
2026年3月期中間期營業收入為304百萬日圓(較上年同期增加5.1%),營業利益為26百萬日圓(上年同期為營業虧損11百萬日圓),實現轉盈。実業之日本デジタル方面,合輯漫畫單話版獨家先行配信奏效,成功躋身Comic Seymour排行榜。スケブ方面則透過開始VRChat登入連動及舉辦「超メタフェス2026」(約2萬名參觀者),持續擴大使用者基礎。
主要產品
成長驅動力
- Skeb總註冊人數持續增加(突破396萬人)及VRChat登入連動擴大對VR使用者群的觸及
- 実業之日本デジタル強化合輯漫畫單話版獨家先行配信等符合平台特性的促銷措施
- 「うちの子リクエスト」佔Skeb月交易量約20%,顯示其高附加價值服務已趨穩固
- 於實體與虛擬雙方面強化促銷(舉辦超メタフェス等活動),提升品牌認知度
- 透過主打作品・既有作品的YouTube合作等跨媒體展開帶動營業收入提升
風險
- 商譽減損風險:合併整體商譽餘額1,390百萬日圓(截至2026年5月底)存在進一步減損之可能性
- 商譽攤銷負擔持續:商譽攤銷金額97百萬日圓(2026年3月期中間期)壓縮EBITDA基礎收益
- 創作者經濟市場競爭加劇:委託服務領域競爭平台崛起之風險
- 電子書籍市場趨於成熟:疫情特殊需求消退後市場成長趨緩,營業收入成長停滯之風險
- 銷管費用增加壓縮收益:促銷強化・人事費用增加等導致成本上升之風險
最新更新: 2026年2月25日

