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景品事業

Forside的主力事業。負責夾娃娃機用景品的企劃、製作、銷售。

期間本期上期增減率
營收(2026年12月期第1季)773百萬日圓665百萬日圓(2025年12月期第1季)
部門利益(2026年12月期第1季)86百萬日圓71百萬日圓(2025年12月期第1季)
營收較去年同期比+16.3%
部門利益較去年同期比+20.5%

業務詳情

由株式會社Break負責夾娃娃機等景品遊戲用景品的企劃、製作、銷售的事業部門。以角色商品及雜貨類商品為主,向全國娛樂設施供應商品。受惠於訪日需求復甦帶動娛樂設施集客力增加,訂單件數持續穩健成長,持續推動的成本削減措施也使成本率改善持續推進。為集團整體營收占比最高的核心事業部門。

近期概況

受惠訪日需求,營收及利益均較去年同期成長。

2026年12月期第1季(2026年1月~3月),以角色商品及雜貨類商品為主的訂單件數持續穩健成長,在外國觀光客增加等因素帶動娛樂設施集客力暢旺的背景下,營收較去年同期增加16.3%,達773百萬日圓。在日圓貶值持續進行及運輸費、原材料費持續上漲的情況下,透過持續推動的成本削減措施致力改善成本率,結果部門利益較去年同期增加20.5%,達86百萬日圓,實現增益。

主要產品

product
景品遊戲用景品

由株式會社Break經營的夾娃娃機等景品遊戲用景品業務。以角色商品及雜貨類商品為主,供應給全國娛樂設施。持續進行對應消費者需求的商品選定及銷售通路擴大,在外國觀光客增加帶動娛樂設施集客力暢旺的背景下,訂單件數持續穩健成長。

成長驅動力

  • 外國觀光客(訪日需求)增加帶動娛樂設施集客力暢旺
  • 以角色商品、雜貨類商品為主的訂單件數持續穩健成長
  • 持續推動成本削減措施改善成本率
  • 對應消費者需求進行商品選定及銷售通路擴大

風險

  • 運輸費、原材料費上漲及日圓貶值持續進行帶來的匯率風險
  • 人事費用上漲及電費上漲導致娛樂設施成本增加
  • 對消費者需求快速變化應對遲緩的風險
  • 娛樂市場競爭加劇

最新更新: 2026年3月26日