NCXX Group Inc.6634
元宇宙・数字内容业务
以电子书・委托创作平台为核心的数字内容业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2026年11月期中间期) | 304百万日元 | 290百万日元(2025年11月期中间期) | ↑ |
| 营业利润(2026年11月期中间期) | 26百万日元 | △11百万日元(2025年11月期中间期) | ↑ |
| 销售额(2025年11月期全年) | 583百万日元 | — | — |
| Skeb总注册人数(截至2026年5月) | 超过396万人 | 超过387万人(截至2026年2月) | ↑ |
| 商誉余额(截至2026年5月末) | 1,390百万日元(合并整体) | 1,487百万日元(2025年11月末) | ↓ |
业务详情
由実業之日本デジタル株式会社(电子书・电子取次)和株式会社スケブ(委托创作服务『Skeb』)两家公司担当核心。以电子书店・漫画应用・杂志随意读网站等为主要合作方,开展漫画・文艺领域的数字内容流通,以及连接创作者与委托者的委托创作平台运营。该业务是2026年3月期(即2026年11月期)中间期唯一实现营业盈利的板块,为集团收益稳定化作出了贡献。
近期概况
实现同比增收及营业转盈,成为集团内唯一盈利的板块
2026年11月期中间期销售额为304百万日元(同比增长5.1%),营业利润为26百万日元(上年同期为营业亏损11百万日元),实现转盈。実業之日本デジタル凭借合辑漫画单话版独家先行配信取得成效,成功进入Comic Cmoa排行榜。スケブ通过开始VRChat登录联动及举办「超元宇宙祭2026」(到场约2万人),进一步扩大了用户基础。
主要产品
成长驱动力
- Skeb总注册人数持续增长(突破396万人)以及通过VRChat登录联动扩大对VR用户群体的触及
- 実業之日本デジタル强化合辑漫画单话版独家先行配信等契合平台特性的促销措施
- 「うちの子リクエスト」占Skeb月度交易量约20%,高附加值服务日益稳固
- 线下与虚拟两方面同步强化推广活动(举办超元宇宙祭等活动),扩大品牌认知度
- 主力作品及既刊作品的YouTube联动等跨媒体展开,带动销售额提升
风险
- 商誉减值风险:针对合并整体商誉余额1,390百万日元(截至2026年5月末),存在进一步计提减值的可能性
- 商誉摊销负担持续:商誉摊销额97百万日元(2026年11月期中间期)压制了EBITDA层面的收益
- 创作者经济市场竞争加剧:委托创作服务领域中竞争平台崛起的风险
- 电子书市场趋于成熟:新冠特需消退后市场增长放缓导致销售额增长乏力的风险
- 销售管理费增加压制收益:促销强化、人力成本增加等导致成本上升的风险
最近更新: 2026年2月25日

