业务内容
株式会社Aiming成立于2010年,是一家移动游戏开发运营公司。在主力的“游戏・漫画事业”中,运营着“龙珠Z 激战传说”(与Bandai Namco Entertainment协作)和“罗曼萨迦 Re;univerSe”(与史克威尔艾尼克斯协作),同时展开竖读全彩漫画“HykeComic”。
自2026年3月期起对业务板块进行重组,新增包括在线抽奖“Slash Gift”、粉丝应用及糖果制造销售(PAPABUBBLE)的“娱乐・生活方式事业”,以及提供SNS营销与AI代理支持的“AI・DX解决方案事业”,转型为三大事业体制。集团由包括11家合并子公司、1家权益法适用关联公司在内的30家公司构成,主要客户为国内外智能手机用户。
商业模式
主要收益来自通过Apple・Google等应用市场进行的游戏内付费(F2P模式)。通过持续分析DAU・付费率・ARPPU并实施相应措施,实现LTV最大化。
与万代南梦宫娱乐等拥有优质IP的公司协作开发的作品,与收益分成比例较高的自有原创作品并行开发与运营。此外,还通过提供在线抽奖系统(BtoB)、粉丝应用平台、SNS营销、AI解决方案支持等方式扩展IP生态系统,实现收益来源的多元化。
企业优势
2015年推出的「龙珠Z 激战传说」在2026年3月期依然占据营收的主要部分,国内版11周年纪念活动反响热烈。通过全球联动策略,在包括日本、法国等7个国家和地区的应用商店销售排行榜上获得第一名。长期运营积累的用户行为数据和运营经验成为竞争优势的来源。
随着大型新作开发高峰期结束,研发费用有所减少,2026年3月期游戏・漫画事业分部利润率达到36.0%(分部利润7,972百万日元)。事业组合的重新审视以及现有作品运营效率的提升带来的费用削减,实现了结构性的利润率改善。
2023年12月与索尼集团株式会社及株式会社光荣特库摩控股签订资本业务合作协议,并通过第三方配售方式处置自有股份。此举旨在强化游戏开发能力和海外营销能力,并通过合作创造新内容,为加速全球化拓展构建了稳固的合作伙伴基础。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入在2022年3月期达到26,273百万日元的峰值后连续3期减少,但2026年3月期为25,856百万日元(同比增长9.3%),实现了转为增收。营业利润在2024年3月期触底至2,676百万日元后连续2期回升,达到7,444百万日元(同比增长90.1%),恢复至与2022年3月期7,448百万日元相当的水平。
归属于母公司股东的当期净利润为5,652百万日元(同比增长243.2%)。增益的主要原因是销售管理费用的大幅削减(上期9,782百万日元→6,584百万日元)以及研发费用的减少,娱乐・生活方式事业的高速增长(营业收入增长117.4%)亦有所贡献。
经营活动现金流为2,693百万日元,较上期3,639百万日元有所减少,但主要原因是法人税等支付额增加至3,872百万日元(上期409百万日元),以税前利润为基准的盈利能力已大幅提升。
成长战略
在维持游戏主力事业收益基础的同时,通过并购加速向娱乐・AI/DX领域的多元化发展
除持续推进「龙珠Z 激战传说」的全球联动措施外,2025年8月底上线的「怪兽8号 THE GAME」预计将从2027年3月期起为全年业绩做出贡献。将持续推动利用AI提升运营・开发效率,强化游戏事业的收益基础。
随着智能手机软件竞争促进法等的实施,平台手续费的降低预计将抑制2027年3月期以后的费用负担。结合大型新产品开发周期结束带来的研发费用结构性下降,力图维持并提升利润率。
在线抽奖「Slash Gift」持续获取大型项目的同时,将CRAYON(粉丝俱乐部・营销支持)、PAPABUBBLE(体验型糖果)纳入合并范围,强化事业基础。在商品化解决方案领域将持续推进并购,提升对IP相关多样化需求的应对能力。
以Natee(SNS营销・创作者经纪・AI解决方案)为核心,推动与本集团IP制作能力的融合,扩大事业规模。目前正处于投资阶段,费用支出先于收益产生,旨在为未来收益扩大构建基础。
于2026年4月30日将从事演唱会周边商品、粉丝俱乐部周边商品等策划・制作业务的Groove Holdings(收购对价4,500百万日元)纳入全资子公司。通过将GD公司高品质、短交期的实体商品制造技术与本公司的IP制作能力相结合,致力于提升粉丝体验价值及集团整体企业价值。
最近更新: 2026年7月19日

