利好因素
營業收入達221億1,800萬日圓(年增14.4%),營業利益則大增逾一倍至13億3,200萬日圓(年增119.7%)。毛利率改善,銷管費(SG&A)增幅低於營收,營收增量有效轉化為獲利。新主機上市效應消退後銷售回落,惟二手及全新集換式卡牌雙雙走強,足以抵銷,我們對此給予正面評價。
- 毛利率擴張:毛利率升至36.0%(+1.3個百分點)。二手集換式卡牌與遊戲,以及全新軟體與模型玩具類商品均有成長,推升營業毛利至79億5,900萬日圓(+18.6%)。
- 銷管費控管得宜:銷管費(SG&A)僅成長8.6%,銷管費率降至30.0%(-1.6個百分點,本公司估算)。公司持續展店之下,成本效率仍見提升。
- 2Q單季獲利能力增強:2Q單季(6–8月)毛利率達37.4%(+5.1個百分點,本公司估算)。儘管新主機上市效應消退,產品組合仍朝高毛利方向轉移。
- 庫藏股買回推升EPS:公司以2億4,800萬日圓買回1,852,000股庫藏股。平均流通股數下降,帶動每股盈餘(EPS)升至12.53日圓(+136.0%),增幅高於淨利。
- TAYS對外銷售:公司自有集換式卡牌掃描鑑價設備TAYS對外銷售維持穩健。公司正運用門市營運經驗,逐步建立B2B營收來源。
關注事項
2Q單季營業收入轉為負成長,為103億9,700萬日圓(-3.5%,本公司估算),主因去年同期新遊戲主機上市墊高比較基期。庫存增加導致營業現金流為-1億5,000萬日圓,現金轉換落後於獲利成長。公司下半年計劃隱含業績將低於去年同期,獲利成長的持續性有待檢視。
- 2Q成長急遽放緩:2Q單季營業收入年減3.5%,較1Q單季的+36.9%(本公司估算)大幅放緩。下半年亦將面臨去年同期新主機銷售強勁的高基期。
- 庫存增加及自由現金流轉負:商品存貨增至55億4,500萬日圓(較上期末+13.4%),營業現金流為-1億5,000萬日圓。自由現金流為-4億1,000萬日圓(本公司估算)。
- 轉為淨負債:短期借款增加11億日圓,有息負債升至38億2,200萬日圓。公司由上期末實質無負債狀態,轉為淨負債7億1,100萬日圓(本公司估算)。
- 熊本地震影響:受熊本地震影響,AEON Mall Kumamoto店仍處於停業狀態。災害損失3,200萬日圓已列為非常損失。
- 對集換式卡牌依賴度上升:二手及全新品類對集換式卡牌的依賴度皆持續提高。價格波動恐同時影響毛利率及存貨評價。
關注要點/後續追蹤事項
- 下半年隱含獲利衰退:由全年預測回推,下半年隱含營業利益為6億6,800萬日圓,較去年同期的7億7,100萬日圓減少13.4%(本公司估算)。關鍵在於季節性最強的4Q年末購物旺季能帶來多少上行空間。
- 庫存增加的性質:庫存增加究竟是為年末旺季提前備貨,還是預期集換式卡牌價格走勢而囤貨?下半年存貨周轉率及營業現金流回升情形為主要觀察指標。
- 新成長動能:我們將追蹤直營店與加盟店擴張、台灣第二家門市及TAYS對外銷售,能否發展成集換式卡牌以外的營收支柱。
- 下半年計劃隱含獲利低於去年同期,其背後對新主機上市效應消退及集換式卡牌需求的假設
- 經常利益計劃20億日圓與本期淨利計劃10億日圓之間差距的明細
- 商品存貨增加13.4%的明細,以及集換式卡牌價格下跌時的存貨評價風險管理方式
- AEON Mall Kumamoto店重新營業的時程展望及預期業績影響
- 股息預測為4日圓(去年為5日圓)的考量,以及包含庫藏股買回在內的整體股東回報政策
關鍵財務摘要
| 項目 | 數值 | 年比 |
|---|---|---|
| 營業收入 | 221億1,800萬日圓 | +14.4% |
| 營業毛利 | 79億5,900萬日圓 | +18.6% |
| 毛利率 | 36.0% | +1.3個百分點 |
| 銷管費(SG&A) | 66億2,600萬日圓 | +8.6% |
| 營業利益 | 13億3,200萬日圓 | +119.7% |
| 營利率 | 6.0% | +2.9個百分點 |
| 經常利益 | 13億6,400萬日圓 | +130.3% |
| └ 權益法投資損益 | 2,000萬日圓 | 去年同期:-1,600萬日圓 |
| 非常損失 | 6,400萬日圓 | 去年同期:0日圓 |
| └ 災害損失 | 3,200萬日圓 | - |
| └ 投資有價證券出售損失 | 3,100萬日圓 | - |
| 期中歸屬母公司業主淨利 | 7億8,800萬日圓 | +134.0% |
| 每股盈餘(EPS) | 12.53日圓 | +136.0% |
| 2Q單季營業收入(本公司估算) | 103億9,700萬日圓 | -3.5% |
| 2Q單季營業利益(本公司估算) | 5億4,000萬日圓 | +40.3% |
獲利成長主要來自營業毛利增加(+12億4,800萬日圓),增幅遠高於銷管費增加(+5億2,200萬日圓)。營業外方面,權益法損益由損轉益。因此,經常利益增幅高於營業利益。
分部業績
公司僅經營單一業務板塊,即多元套裝商品販售事業。為推動成長策略,公司將營運劃分為五大領域:二手門市、二手電商、二手B2B、海外及IP事業。
分部業績表
| 業務板塊 | 營業收入 | 年比 | 營業利益 | 年比 | 利潤率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 多元套裝商品販售事業(全公司) | 221億1,800萬日圓 | +14.4% | 13億3,200萬日圓 | +119.7% | 6.0% |
- 二手集換式卡牌及遊戲:受惠集換式卡牌及遊戲走強,二手品類年增。全新商品價格上漲帶動二手商品需求,公司順勢掌握市場利多。
- 全新軟體、集換式卡牌及模型玩具:新主機裝機量擴大,帶動全新軟體需求成長。全新集換式卡牌及模型玩具類商品亦有成長,推動全新品類整體優於去年同期。
- 二手門市領域:上半年新開4家直營「Furuichi」門市及5家加盟店。進駐購物中心擴大了顧客接觸點。
- 二手B2B領域:TAYS對外銷售擴大。搭配公司收購價POP製作服務「POP×THREE」的組合提案亦取得一定成效。
- 全新遊戲主機:去年同期新主機上市墊高基期,銷售下滑。2Q單季營業收入減少3.5%(本公司估算)。
- AEON Mall Kumamoto店:2026年7月28日熊本地震後商場關閉,門市暫停營業。已認列災害損失。
指引達成進度
營業利益達成率達66.6%,遠高於去年同期的44.0%(本公司估算)。不過,全年計劃隱含下半年營業收入為213億8,200萬日圓,較去年同期減少6.6%(本公司估算)。季節性最強的4Q尚未到來,以目前進度而言,仍有超越計劃的空間。
| 項目 | 數值(上半年累計) | 全年計劃 | 達成率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入 | 221億1,800萬日圓 | 435億日圓 | 50.8% |
| 營業利益 | 13億3,200萬日圓 | 20億日圓 | 66.6% |
| 經常利益 | 13億6,400萬日圓 | 20億日圓 | 68.2% |
| 本期淨利 | 7億8,800萬日圓 | 10億日圓 | 78.8% |
| 每股盈餘(EPS) | 12.53日圓 | 15.73日圓 | 79.7% |
- 4Q為旺季:歷年來,涵蓋年末年初購物季的4Q(12–2月)營業收入及營業利益均為全年最高。上一會計年度4Q單季營業收入為122億2,500萬日圓,營業利益為4億1,900萬日圓(本公司估算)。
業績指引變更
本次財報未修正財測。公司已於2026年9月25日,依上半年業績趨勢修正4月14日首次公布的全年財測。目前計劃為營業收入435億日圓、營業利益20億日圓(+45.2%)、本期淨利10億日圓(+15.2%)。
股東回報說明
全年股息預測維持4.00日圓(期中0日圓、期末4.00日圓)。低於去年的5.00日圓,以財測EPS計算之配息率為25.4%(本公司估算)。公司依2026年5月19日董事會決議,買回1,852,000股庫藏股(2億4,800萬日圓)。此外,並處分300,000股庫藏股作為限制性股票酬勞。
財務狀況
股東權益比率為47.8%,維持在50%左右。然而,庫存增加係以短期借款支應。因此,公司由實質無負債狀態轉為小幅淨負債。
- 主要數據
- 槓桿指標
| 項目 | 數值 | 備註 |
|---|---|---|
| 現金及現金等價物 | 29億7,800萬日圓 | 較上期末-0.2% |
| 現金及存款 | 31億1,100萬日圓 | 較上期末+0.7% |
| 商品存貨 | 55億4,500萬日圓 | 較上期末+13.4% |
| 總資產 | 151億4,100萬日圓 | 較上期末+5.8% |
| 股東權益 | 72億3,600萬日圓 | 較上期末+3.7% |
| 有息負債 | 38億2,200萬日圓 | 較上期末+33.4% |
| └ 短期借款 | 26億日圓 | 上期末:15億日圓 |
| └ 長期借款(含一年內到期部分) | 10億2,200萬日圓 | 較上期末-12.3% |
| └ 公司債(一年內到期部分) | 2億日圓 | 與上期末持平 |
| EBITDA | 15億4,700萬日圓 | 營業利益+折舊費用;本公司估算 |
| 指標 | 數值 | 備註 |
|---|---|---|
| 淨負債/EBITDA | 0.46倍 | 以上半年EBITDA計算;本公司估算。上期末為淨現金 |
| 負債權益比 | 0.53倍 | 本公司估算。上期末:0.41倍 |
| 利息保障倍數 | 58.2倍 | 營業利益÷利息費用;本公司估算。去年同期:29.1倍 |
| 股東權益比率 | 47.8% | 公司揭露。上期末:48.8% |
隨財報發布的及時揭露
- 2026/10/15發布上半年法說會資料,內容涵蓋集換式卡牌等主要品類趨勢及成長策略進度(2027年2月期第2季(期中)法說會資料)
本季度重大公告
過去一年的大額持股報告/重要提案
- Goshi Niinuma:7.14%→5.26%(2026/07/17)- 純投資()
- Goshi Niinuma:5.26%→4.24%(2026/07/23)- 純投資;持股比率降至5%以下()
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