ENVALITH

Aiming Inc. 3Q 業績速報

Inazuma Eleven Cross 首度貢獻完整一季營收,帶動3Q營業利益達7.59億日圓;後續焦點在於 Holojan 上線與持續投入新作開發之間的平衡

發布日期2026年10月27日 18:17 [GMT+9]

利好因素

3Q單季營業收入42.96億日圓(年增+17.7%),營業利益7.59億日圓(年增+198.3%)。6月上線的 Inazuma Eleven Cross 首度貢獻完整一季,帶動營收及獲利較2Q成長。外部支付比例提升及銷管費(SG&A)控管亦有助益,獲利優於公司單季財測。

  • 利潤率擴張
    :3Q單季毛利率62.5%(年增5.7個百分點),OPM 17.7%(年增10.7個百分點)。新作營收攤薄固定成本,營運槓桿顯現。
  • 優於財測
    :3Q營業利益較單季財測4.82億日圓高出2.76億日圓;本期淨利較財測2.39億日圓高出2.79億日圓。
  • 平台手續費率下降
    :外部支付比例上升,抑制平台手續費成長。平台手續費占營收比重由去年同期16.3%降至14.8%(本公司估算)。
  • 權益法投資損失收斂
    :前三季累計權益法投資損失收斂至3.99億日圓(去年同期為9.47億日圓)。因此經常利益年減31.1%,降幅小於營業利益。
  • 人力精簡
    :員工人數649人(年減56人)。公司持續精簡營運人力,同時每季仍投入3.08億日圓於新作開發及相關費用。

關注事項

前三季累計營業收入年減11.6%,營業利益年減38.6%。主因去年1Q營收高達51.68億日圓,比較基期偏高。4Q營業利益財測僅1.3億日圓(季減82.8%),再度凸顯獲利受新作上線動能牽動、波動較大。

  • 毛利率下滑
    :前三季累計毛利率59.0%(年減4.3個百分點)。營業成本45.83億日圓與去年同期持平,惟營收下滑。
  • 營收未達財測
    :3Q營業收入較財測短少1.83億日圓,
    Inazuma
    表現未達上線初期預期。獲利超標部分源自廣告費等支出未全數動用。
  • 4Q展望偏弱
    :4Q營收財測35.09億日圓(季減18.3%),已反映
    Inazuma
    上線後營收回落,以及
    Dragon Quest Tact
    6週年效益消退。
  • Betimo 拖累
    :Betimo 仍處於投資階段,權益法投資損失持續壓抑經常利益。關聯企業投資由4.26億日圓降至2.62億日圓。
  • 營運資金壓力
    :應收帳款及合約資產增加13.7億日圓,現金及存款則減少。有息負債由1億日圓增至6.24億日圓。

關注要點/後續追蹤事項

  • Inazuma 用戶留存
    :
    Inazuma Eleven Cross
    自上線第二季起能否留住用戶。4Q營收財測35.09億日圓已假設上線後回落,能否達標為全年業績關鍵。
  • 新作產品線
    :4Q上線的
    hololive Mahjong -Holojan-
    ,以及預定2027年推出的家用主機作品
    The Eminence in Shadow: Phantom Echoes
    。產品線的變現進度將左右下一會計年度的成長軌跡。
  • Betimo 損益兩平
    :Betimo 達成單月獲利的進度,以及權益法投資損失的收斂速度。此為經常利益的關鍵變數,須持續追蹤。
管理層討論要點
  • Inazuma Eleven Cross
    3Q營收未達財測的原因,以及4Q起預期的營收衰減曲線
  • Holojan
    上線時點,以及4Q財測中所含的營收與廣告費用假設
  • Betimo 達成單月獲利的目標時點,以及權益法投資損失的收斂展望
  • 目前外部支付比例,以及推廣至既有作品以改善平台手續費率的空間
  • 應收帳款倍增的明細與回收時點,以及新增借款的資金用途

關鍵財務摘要

項目數值年比
營業收入111.67億日圓-11.6%
營業毛利65.84億日圓-17.6%
└ 毛利率59.0%-4.3pt
銷管費(SG&A)52.94億日圓-10.1%
營業利益12.89億日圓-38.6%
└ 營利率11.5%-5.1pt
收取分配款1.11億日圓-63.1%
權益法投資損失3.99億日圓-57.9%
經常利益10.23億日圓-31.1%
歸屬非控制權益之季度淨利700萬日圓去年同期:1.25億日圓
歸屬母公司業主季度淨利9.01億日圓-23.3%
每股盈餘(EPS)19.32日圓-23.2%
3Q單季營業收入42.96億日圓+17.7%
3Q單季營業利益7.59億日圓+198.3%
3Q單季本期淨利5.18億日圓+49.4%
研發費用8億日圓-

(利潤率及年比變動為本公司估算;3Q單季數據及其年比變動依公司揭露。)前三季累計獲利下滑,主要反映去年1Q營收基期偏高。單季來看,3Q獲利年比大幅成長,與累計趨勢相反。所得稅調整額為-1.15億日圓,使本期淨利降幅小於經常利益。

分部業績

公司僅有線上遊戲單一業務板塊。3Q單季營業收入較2Q增加6.73億日圓,其中遊戲營運服務貢獻+5.7億日圓,開發/營運受託業務貢獻+1.02億日圓(公司揭露)。新作貢獻與多項受託專案驗收同步入帳,單季回升態勢明確。

分部業績表

業務板塊營業收入年比營業利益年比利潤率
線上遊戲業務(全公司)111.67億日圓-11.6%12.89億日圓-38.6%11.5%
表現強勁的業務
  • Inazuma Eleven Cross:首度貢獻完整一季,帶動營運服務營收季增5.7億日圓。活躍用戶(AU)及付費率維持高檔。
  • Dragon Quest Tact:6週年活動及新角色支撐營收。AU下滑,但付費率上升。
  • The Eminence in Shadow: Master of Garden:AU及付費率雙雙成長。越南、泰國授權合約開拓海外變現新管道。
  • 開發/營運受託業務:多項專案完成驗收,季增1.02億日圓。Pawapuro Adventures 等專案的營運支援提供穩定收益。
表現疲軟的業務
  • 既有作品變現:Legend of the Galactic Heroes: Die Neue Saga 付費率及ARPPU雙降,Ririsa 付費率亦下滑。AU成長轉化為付費仍有提升空間。
  • Logres of Swords and Sorcery: Goddess of Ancient:營運時間長,KPI持續下滑,惟公司表示獲利水準穩健。
  • Betimo(權益法關聯企業):競輪投注額持續累積,但仍處於投資階段。前三季累計認列權益法投資損失3.99億日圓。

指引達成進度

全年財測為前三季實績加計4Q財測,因此營業利益達成率達90.8%,本期淨利達成率達96.1%,數字偏高。真正的關鍵在於4Q財測(營業收入35.09億日圓、營業利益1.3億日圓)能否達成。4Q營收財測較去年4Q實績31.86億日圓高出10.1%;營業利益預期由去年4Q的-1,800萬日圓轉盈(年比為本公司估算)。

項目數值(前三季累計)全年預測完成進度
營業收入111.67億日圓146.76億日圓76.1%
營業利益12.89億日圓14.19億日圓90.8%
經常利益10.23億日圓10.66億日圓96.0%
本期淨利9.01億日圓9.38億日圓96.1%
  • 單季業績受新作上線時點及主力作品週年活動影響,波動較大。鑑於短期波動性,公司僅揭露下一季財測。
  • 既有作品的週年慶及年末年初活動,使4Q廣告費用通常偏高(依公司說明)。

業績指引變更

財測已修正。公司以前三季實績加計新公布的4Q財測,作為全年財測。3Q單季營收未達財測,但費用低於計劃,獲利優於財測。

  • 3Q單季營業收入
    :財測44.79億日圓 → 實績42.96億日圓(-1.83億日圓)
  • 3Q單季營業利益
    :財測4.82億日圓 → 實績7.59億日圓(+2.76億日圓)
  • 3Q單季本期淨利
    :財測2.39億日圓 → 實績5.18億日圓(+2.79億日圓)
  • 4Q財測(新公布)
    :營業收入35.09億日圓、營業利益1.3億日圓、經常利益4,300萬日圓、本期淨利3,600萬日圓
  • 修正理由
    :
    Inazuma
    營收略低於財測;惟權利金及平台手續費下降、廣告費用控管,加上外部支付比例提升,使銷管費(SG&A)較財測減少3.71億日圓,帶動獲利超標。

股東回報說明

2026年12月期截至3Q末股息為0.00日圓,期末股息預測仍未定。股息預測未修正,亦未提及庫藏股買回。

財務狀況

股東權益比率73.4%,淨現金47.3億日圓,財務體質依然穩健。惟應收帳款增加及借款上升,營運資金負擔加重。

  • 主要數據
  • 槓桿指標
項目數值備註
現金及存款53.55億日圓較上年度末-2.6%
應收帳款及合約資產27.67億日圓較上年度末+98.0%
總資產105.98億日圓較上年度末+15.1%
股東權益77.77億日圓較上年度末+13.1%
有息負債6.24億日圓上年度末:1億日圓
└ 短期借款7,400萬日圓上年度末:1億日圓
└ 一年內到期長期借款1.99億日圓上年度末無
└ 長期借款3.5億日圓上年度末無
淨現金47.3億日圓現金及存款減有息負債(本公司估算)
EBITDA13.59億日圓營業利益加計折舊7,000萬日圓,前三季累計(本公司估算)。較去年同期21.5億日圓減少36.8%

隨財報發布的及時揭露

  • 2026/10/27
    揭露3Q單季財測與實績差異。營收未達標,但營業利益較財測高出2.76億日圓,獲利面呈現上行空間()
  • 2026/10/27
    發布3Q業績及4Q財測簡報資料。4Q假設營業利益1.3億日圓,並納入 Holojan 上線()
  • 2026/10/27
    宣布 Envalith 啟動研究覆蓋。搭配轉板至標準市場,強化投資人溝通()

本季度重大公告

  • 2026/07/29
    宣布解散遊戲製作委員會(特定子公司)。Ririsa 製作委員會已於前三季期間移出合併範圍()
  • 2026/09/04
    宣布 The Eminence in Shadow 系列首款家用主機遊戲,預定2027年推出,將登陸PS5、Switch 2及Steam等多平台()
  • 2026/10/09
    公布 hololive 首款麻將遊戲並開放事前登錄。該作收錄37位成員,定位為4Q財測的營收動能()
  • 2026/10/19
    就 The Eminence in Shadow: Master of Garden 簽訂越南、泰國海外授權合約。透過既有IP授權擴大收益基礎()
  • 2026/10/19
    獲准變更上市板塊至東證標準市場,自10月26日起生效()

過去一年的大額持股報告/重要提案

無

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