GENDA Inc. 第一季度业绩说明会速报

国内GiGO独占景品及郊区门店业态转换超出计划;北美业务随Kiddleton Force推广步入复苏轨道;维持全年合并业绩指引

发布日期2026年6月10日 GMT+9 20:15

摘要

合并口径第一季度业绩:营业收入497亿日元(同比+45.0%),调整后EBITDA 46.1亿日元(较预算+3.9%),各项指标均达成期初指引。北美业务因路线巡访频次偏低及一次性整合费用,盈利能力未达预期,全年EBITDA由55亿日元下调至40亿日元。但国内游艺业务超额贡献及其他业务的上行表现弥补了这一缺口,合并口径全年指引维持不变。管理层强调:北美路线巡访自3月起呈持续上升趋势;AI应用Kiddleton Force于4月全面上线,推动业务进入复苏轨道;下一财年北美EBITDA 85亿日元的目标坚定不变。

重点项目(业绩要点与增长举措)

  • 业务战略与市场判断
    • 公司将IP内容至粉丝的平台模式定位为核心增长支柱,以并购驱动的生态扩张作为战略路径
    • 管理层明确指出,在当前整合过渡期内,提升北美路线巡访的数量与质量是首要任务
    • 全年指引呈下半年集中特征,第四季度调整后EBITDA预计达97亿日元,约为第一季度的2倍
  • 当期业务进展与驱动因素
    • 国内游艺业务同店同比(经工作日调整)107%(4月),主要由消费者前往城市核心门店购买GiGO独占景品驱动
    • 北美第一季度调整后EBITDA为1000万日元(预算为8.7亿日元);核心拖累因素为2月路线巡访频次仅恢复至整合前水平的70%
    • 由GAGA在北美发行的《赛马娘》院线上映表现超预期,为其他业务板块贡献3亿日元EBITDA增量
  • 战略举措与拐点
    • DRAGON BALL SPIRIT FLICKS在北美部分门店推出,创收为其他景品的4.5倍,后续将分阶段铺开
    • 5家郊区门店转型为抓娃娃机专营店;运营满3个月以上的门店月均营收达转型前的3.1倍
    • 34家Karaoke BanBan门店试点自助结账;其中16家确认效果的门店实现人工成本下降2.9%、营收提升8.3%
    • 应投资者要求,公司自本财年起开始披露Data Book(Excel/PDF格式),提升信息透明度

展望

  • 全年指引维持不变:营业收入2150亿日元,调整后EBITDA 300亿日元,调整后净利润106亿日元
  • 北美全年EBITDA由55亿日元下调至40亿日元;一次性整合费用预计于11月(第四季度)前基本消化
  • Kiddleton Force全面部署后,业务自4月起进入复苏轨道;管理层明确重申下一财年北美EBITDA 85亿日元的目标
  • 北美新店开设进度达计划的213%;第二季度起进入开店成本回收阶段
  • 升级至新一代支付终端(优化UI)的门店平均营收提升+17%;计划在全国范围内推广
  • 转向自由现金流为正的经营方针,持续压降存量业务借款;净负债/EBITDA为2.8倍,保留额外加杠杆空间

正面因素

  • 国内游艺业务同店同比过去12个月持续维持在105%–113%区间,印证了稳健的增长基础
  • 抓娃娃机专营店转型实现月营收2.2–10.3倍的提升;通过与GiGO独占景品的组合策略增强差异化
  • 国内15笔游艺并购的累计投资回收率达37.0%(截至2026年4月),协同效应推动加速回收
  • 外币兑换机支付额CAGR达+83%(2023年1月期–2026年1月期);截至第一季度,全年1,500台目标完成率27%
  • 与Takara Tomy合作的北美扭蛋机推广进展良好;CEO提到购物中心运营商的主动安装需求强劲
  • 融资渠道多元化,包括第三次公司债发行70亿日元及银团贷款额度225亿日元

风险

  • 北美4月路线巡访量为1.4万次,仍低于整合前1.57万次的水平;完全恢复的时间节点存在不确定性
  • 5月营收季节性弱于4月,管理层确认当月面临一定逆风
  • GAAP口径营业利润2.88亿日元(营利率0.6%),归属于母公司股东的净利润亏损7.52亿日元——GAAP基准仍处于亏损状态
  • 欧洲GENDA Playnation的剥离费用将延续至第二季度以后(预计第四季度解决)
  • Capital Research and Management持股比例从9.18%逐步降至2.90%
  • 北美业务假设汇率为1美元兑158日元;若日元升值,以日元计价的利润面临下行风险

业绩亮点

2027年1月期第一季度合并营业收入497.02亿日元(同比+45.0%),调整后EBITDA 46.12亿日元(同比+8.0%),调整后净利润7.36亿日元(同比−46.5%)。GAAP口径营业利润2.88亿日元(上年同期13.9亿日元),并购相关费用对EBITDA的影响为0.8亿日元,对净利润(税后)的影响为1.9亿日元。

各业务板块表现(调整后EBITDA较预算偏差)

关注点与焦点备注

国内游艺+8.2亿日元

GiGO独占景品及业态转换驱动超额贡献

海外游艺−10.9亿日元

北美路线巡访偏低及一次性整合费用为核心拖累

景品相关−0.6亿日元

基本符合计划

卡拉OK−0.5亿日元

基本符合计划

旅游−0.6亿日元

基本符合计划

其他业务+3亿日元

Carat改善及GAGA超预期

总部费用等+3.2亿日元

  • 调整后EBITDA:46.12亿日元(较预算+3.9%,同比+8.0%)
  • 调整后净利润:7.36亿日元(较预算+12.6%,同比−46.5%)
  • 国内游艺同店同比(经工作日调整):107%(4月)
  • 北美路线巡访量:1.4万次(4月),较2月的1.07万次持续回升
  • 北美新店开设:300家(计划达成率213%)
  • 净负债/EBITDA:2.8倍(上一财年末为2.7倍)
  • 股东权益比率:29.2%(与上一财年末持平)
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