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Aiming Inc. 3Q 业绩速报

Inazuma Eleven Cross 首次实现完整季度贡献,带动3Q营业利润升至7.59亿日元;下一阶段重点在于兼顾 Holojan 上线与新作持续投入

发布日期2026年10月27日 GMT+9 18:17

利好因素

3Q单季营业收入42.96亿日元(同比+17.7%),营业利润7.59亿日元(同比+198.3%)。6月上线的 Inazuma Eleven Cross 首次贡献完整季度业绩,带动收入和利润较2Q明显增长。外部支付比例提升叠加销管费(SG&A)管控,利润超出公司季度指引。

  • 利润率扩张
    :3Q单季毛利率62.5%(同比+5.7pt),OPM为17.7%(同比+10.7pt)。新作收入摊薄固定成本,经营杠杆显现。
  • 超出指引
    :3Q营业利润较季度指引4.82亿日元高出2.76亿日元;净利润较指引2.39亿日元高出2.79亿日元。
  • 平台费率下降
    :外部支付比例上升,平台费增速放缓。平台费占营业收入比重由上年同期的16.3%降至14.8%(我们的估算)。
  • 权益法亏损收窄
    :前三季度权益法投资亏损收窄至3.99亿日元(上年同期为9.47亿日元)。因此经常利润同比-31.1%,降幅小于营业利润。
  • 人员结构优化
    :员工人数649人(同比减少56人)。公司在精简运营团队的同时,每季度仍投入3.08亿日元用于新作开发及相关费用。

关注事项

前三季度累计营业收入同比-11.6%,营业利润同比-38.6%。主要拖累来自上年1Q高基数(营业收入51.68亿日元)。4Q营业利润指引仅1.30亿日元(环比-82.8%),再度凸显业绩随新作上线节奏大幅波动的特点。

  • 毛利率承压
    :前三季度毛利率59.0%(同比-4.3pt)。营业成本同比持平于45.83亿日元,而营业收入下滑。
  • 收入不及指引
    :3Q营业收入较指引少1.83亿日元,
    Inazuma
    未达上线时的预期。利润超预期部分源于广告费等费用未完全投放。
  • 4Q展望偏弱
    :4Q营业收入指引35.09亿日元(环比-18.3%),已计入
    Inazuma
    上线后回落及
    Dragon Quest Tact
    六周年活动拉动效应消退。
  • Betimo拖累
    :Betimo仍处投入期,权益法亏损持续压制经常利润。对联营企业投资由4.26亿日元降至2.62亿日元。
  • 营运资金压力
    :应收账款及合同资产增加13.70亿日元,现金及存款减少。有息负债由1亿日元增至6.24亿日元。

关注要点/后续跟踪事项

  • Inazuma
    用户留存
    :
    Inazuma Eleven Cross
    上线第二个季度起能否留住用户。4Q营业收入指引35.09亿日元已计入上线后回落,能否达成是全年业绩的关键。
  • 新作储备
    :4Q上线的
    hololive Mahjong -Holojan-
    ,以及计划于2027年推出的主机游戏
    The Eminence in Shadow: Phantom Echoes
    。储备产品的变现情况将决定下一财年的增长路径。
  • Betimo扭亏
    :Betimo实现月度盈利的进展及权益法亏损的收窄节奏。该因素仍是经常利润的重要驱动,需持续跟踪。
管理层讨论要点
  • Inazuma Eleven Cross
    3Q营业收入不及指引的原因,以及4Q起的收入衰减曲线预期
  • Holojan
    的上线时点,以及4Q指引中计入的收入与广告投放规模
  • Betimo实现月度盈利的目标时点,以及权益法亏损收窄的前景
  • 当前外部支付比例,以及推广至存量游戏后平台费率的改善空间
  • 应收账款翻倍的构成及回款时点,以及新增借款的资金用途

关键财务摘要

项目数值同比
营业收入111.67亿日元-11.6%
营业毛利65.84亿日元-17.6%
└ 毛利率59.0%-4.3pt
销管费(SG&A)52.94亿日元-10.1%
营业利润12.89亿日元-38.6%
└ 营利率11.5%-5.1pt
收到的分配金1.11亿日元-63.1%
权益法投资亏损3.99亿日元-57.9%
经常利润10.23亿日元-31.1%
归属于非控股股东的季度净利润700万日元上年同期:1.25亿日元
归属于母公司股东的季度净利润9.01亿日元-23.3%
每股收益(EPS)19.32日元-23.2%
3Q单季营业收入42.96亿日元+17.7%
3Q单季营业利润7.59亿日元+198.3%
3Q单季净利润5.18亿日元+49.4%
研发费用8亿日元-

(利润率及同比变动为我们的估算;3Q单季数据及其同比变动以公司披露为准。)前三季度利润下滑主要受上年1Q收入高基数影响。单季来看,3Q利润同比大幅增长,扭转了前三季度累计的下行趋势。所得税调整额为-1.15亿日元,净利润降幅因此小于经常利润。

分部业绩

公司仅设网络游戏单一业务板块。3Q单季营业收入较2Q增加6.73亿日元,其中游戏发行服务贡献+5.70亿日元,开发/运营受托业务贡献+1.02亿日元(公司披露)。新作贡献叠加多个受托项目完成验收,季度业绩回升态势明确。

分部业绩表

业务板块营业收入同比营业利润同比利润率
网络游戏业务(全公司)111.67亿日元-11.6%12.89亿日元-38.6%11.5%
表现强劲的业务
  • Inazuma Eleven Cross:首次完整季度贡献,带动发行服务收入环比增加5.70亿日元。活跃用户数(AU)及付费率保持高位。
  • Dragon Quest Tact:六周年活动及新角色推出支撑业绩。AU有所下降,但付费率提升。
  • The Eminence in Shadow: Master of Garden:AU与付费率双双提升。越南、泰国授权出海协议开辟了海外变现新渠道。
  • 开发/运营受托业务:多个项目完成验收,环比增加1.02亿日元。Pawapuro Adventures 等项目的运营支持提供稳定收益。
表现疲软的业务
  • 存量游戏变现:Legend of the Galactic Heroes: Die Neue Saga 付费率与ARPPU双降,Ririsa 付费率下滑。AU增长向付费转化仍有提升空间。
  • Logres of Swords and Sorcery: Goddess of Ancient:运营周期较长,KPI持续走弱,但公司表示利润水平仍较稳健。
  • Betimo(权益法联营企业):竞轮投注额持续增长,但业务仍处投入期,前三季度产生权益法投资亏损3.99亿日元。

指引达成进度

全年指引=前三季度实际值+4Q指引,因此营业利润和净利润的完成进度分别高达90.8%和96.1%。真正的看点在于4Q指引(营业收入35.09亿日元、营业利润1.30亿日元)能否实现。4Q营业收入指引较上年4Q实际值31.86亿日元高出10.1%;营业利润预计由上年4Q的-1,800万日元扭亏为盈(同比数据为我们的估算)。

项目数值(前三季度累计)全年预测达成率
营业收入111.67亿日元146.76亿日元76.1%
营业利润12.89亿日元14.19亿日元90.8%
经常利润10.23亿日元10.66亿日元96.0%
本期净利润9.01亿日元9.38亿日元96.1%
  • 季度业绩受新作上线时点及主力游戏周年活动影响波动较大。鉴于短期波动性,公司仅披露下一季度的业绩指引。
  • 4Q因存量游戏周年活动及年末年初活动,广告投放通常较多(据公司表述)。

业绩指引变更

公司修订了业绩指引,以前三季度实际值加上新发布的4Q指引作为全年指引。3Q单季营业收入不及指引,但费用低于计划,利润超出指引。

  • 3Q单季营业收入
    :指引44.79亿日元→实际42.96亿日元(-1.83亿日元)
  • 3Q单季营业利润
    :指引4.82亿日元→实际7.59亿日元(+2.76亿日元)
  • 3Q单季净利润
    :指引2.39亿日元→实际5.18亿日元(+2.79亿日元)
  • 4Q指引(新发布)
    :营业收入35.09亿日元,营业利润1.30亿日元,经常利润4,300万日元,净利润3,600万日元
  • 修订原因
    :
    Inazuma
    收入略低于指引;但版权费及平台费减少、广告投放收紧、外部支付比例提升,使销管费(SG&A)较指引少3.71亿日元,推动利润超出指引。

股东回报说明

2026年12月期截至3Q末的股息为0.00日元,期末股息预测仍未确定。股息预测未作修订,亦未提及股份回购。

财务状况

股东权益比率73.4%,净现金47.30亿日元,资产负债表依然稳健。但应收账款增加及借款上升,正加重营运资金负担。

  • 主要数据
  • 杠杆指标
项目数值备注
现金及存款53.55亿日元较上年末-2.6%
应收账款及合同资产27.67亿日元较上年末+98.0%
总资产105.98亿日元较上年末+15.1%
所有者权益77.77亿日元较上年末+13.1%
有息负债6.24亿日元上年末:1亿日元
└ 短期借款7,400万日元上年末:1亿日元
└ 一年内到期的长期借款1.99亿日元上年末:无
└ 长期借款3.50亿日元上年末:无
净现金47.30亿日元现金及存款减有息负债(我们的估算)
EBITDA13.59亿日元营业利润加折旧费7,000万日元,前三季度累计(我们的估算)。较上年同期21.50亿日元-36.8%

随财报发布的及时披露

  • 2026/10/27
    披露3Q单季业绩指引与实际值的差异。营业收入不及指引,但营业利润超出指引2.76亿日元,利润端呈现上行空间()
  • 2026/10/27
    发布3Q业绩及4Q指引说明材料。4Q假设营业利润1.30亿日元,并计入 Holojan 上线()
  • 2026/10/27
    宣布Envalith启动研究覆盖。配合转板至标准市场,进一步加强投资者沟通()

本季度重大公告

  • 2026/07/29
    宣布解散游戏制作委员会(特定子公司)。Ririsa 制作委员会已于前三季度移出合并范围()
  • 2026/09/04
    发布 The Eminence in Shadow 系列首款主机游戏,计划于2027年发售。将登陆PS5、Switch 2及Steam等多平台()
  • 2026/10/09
    发布hololive首款麻将游戏并开启预约注册。该作收录37名成员,在4Q指引中定位为收入驱动因素()
  • 2026/10/19
    就 The Eminence in Shadow: Master of Garden 签订覆盖越南及泰国的海外授权协议。通过存量IP授权出海拓宽收入来源()
  • 2026/10/19
    获批转至东京证券交易所标准市场上市,自10月26日起生效()

过去一年的大额持股报告/重要提案

无

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